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文明文娱是人在作业、学习之余从事的一种以放松身心,添加生活情趣的活动项目。文明文娱内容丰富,包含各类影视、音乐、文学著作等。在物质文明较为丰富的今天,这些文明文娱项目成为了人类精力文明方式的重要补充,有利于陶冶情操,进步精力境界,开阔眼界,互动交流,也是一个国家重要的文明软实力的表现方式。
跟着文明文娱工业的不断开展,在今世社会,文明文娱现已成为人们生活中不可缺少的一部分。但是因为职业规划的扩大,监管手法的滞后等原因,文明文娱工业开展过程中一些问题也逐步凸显出来。最常见的就是在文明文娱著作的版权问题,以及文娱活动票务中的黄牛等问题,这些问题对文娱内容的出产者和顾客的合法权益都形成了严峻的侵略,是阻止文明文娱工业健康开展的重要因素。
2.文明文娱工业开展现状
2.1 整体状况:稳定快速开展
长期以来,跟着我国政府对网络普及相关方针的大力扶持下,网络开端逐步普及,我国网民的规划在逐步添加、互联网普及率逐步趋于饱满状况,近8亿国民已享用互联网带来的福利。
网络和经济的高速开展一起带动了我国文明文娱工业的开展,尤其是在“十三五”期间,我国文明文娱工业在国家方针下得到了较高的添加。依据数据统计,我国文明文娱工业以均匀每年超越10%的添加快速开展,估计工业规划将在2021年打破五万亿大关,逐步成为数字经济开展的支柱之一。
(图片来历:艾瑞咨询2019年我国数字音乐工业研究陈述)
2.2 细分状况:多点全面开展
文明文娱工业内涵广泛,涉及范畴许多,包含影视音、游戏、文学、体育、乃至文明旅行等多个范畴,在本陈述中不一一进行阐述,只首要描述以下几个部分:
(1)电影
电影作为人们最传统的影音文娱方式,依据艾媒咨询陈述,2010年到2019年观影人数逐年上升趋势,其间在2014至2018年,四年间添加近50%,到2017年开端观影人次添加快度放缓,并逐步趋于饱满状况。商场需求影响着影视职业的影视立异开展,为招引更多用户立异开展了3D观影、IMAX观影等。
(图片来历:艾媒咨询)
(2)电视剧
电视剧是被多数人们喜爱的文娱方式。依据CMS前言研究检测数据,传统电视剧职业作为电视职业最首要的组成部分,其收视率现已达到了32%。2017年9月,国家广电总局等五部委联合发布了《关于支撑电视剧昌盛开展若干方针的告诉》,该方针对电视剧工业开展作出积极辅导,随后商场对电视剧投资也随之添加。另一方面,传统电视剧的坏处也日渐凸显,投资本钱高、明星代言贵、时间长等特色,正加快影响着立异性影视剧,例如网络影视剧、短视频等的快速开展与鼓起,并占据影视工业的半壁江山。
(图片来历:2018年CMS前言研究)
(3)综艺
除电视剧外,我国综艺节目也开端逐步成为电视职业中较为主导的部分。同样作为重要的文明文娱内容,综艺也一向都是平台和制造企业出产的重点范畴。依据相关研究陈述,我国综艺商场添加率尽管较前几年有所下降,但是商场规划仍在较为平稳的添加。
(图片来历:艾瑞咨询2018年我国综艺职业陈述)
(4)音乐
音乐尽管不是生活的必需品,但现已成为大多数现代人们精力世界中必不可少的调味剂。互联网的运用带动了我国音乐的商场开展,音乐成为人们日益添加的精力文明需求之一。早在2015年,我国在线音乐用户规划就现已达到了5亿人,未来还将持续添加。在线音乐运用也现已成为仅次于即时通信、搜索引擎、网络新闻、网络电视的第五大互联网运用,是网民日常运用的重要运用类型。
(图片来历:我国在线音乐职业研究陈述)
(5)游戏
游戏作为大多数今世年轻人闲暇时间的消遣方式,遭到的注重度与热度一向居高不下。在我国音像与数字出版协会游戏出版作业委员会发布的《2019年我国游戏工业陈述》中指出,2019年我国游戏用户已达6.4亿人,游戏用户商场现在已逐步趋于饱满状况。
依据智研咨询陈述,游戏商场规划及同比添加率图显现, 跟着游戏商场规划添加年趋缓慢,同比增速在2014年后出现暴跌式下降,游戏用户商场稳定并趋于饱满。互联网的快速开展影响着移动端游戏的开展,且近几年来移动游戏的规划、数量与客户端游戏相差无几,充沛显现,在《阴阳师》、《王者荣耀》等爆款手游的影响下,手机现已成为游戏的另一重要承载平台。
(图片来历:智研咨询)
2.3 版权认识不断进步
从1979年《著作权法》开端起草,我国法令开端对知识产权进行维护。而知识产权中,就包含了版权、专利、商标三大类。1992年,我国参加《维护文学和艺术著作伯尔尼公约》;2001年,《著作权法》第一次修订;2008年,我国颁布多部方案与纲要来辅导知识产权的维护。
但是,因为我国长期以来版权认识的淡漠,版权职业的开展经过了一个较长的时期。依据国家版权局的数据,2007年,全国自愿挂号版权的数量还只有13万件,到2008年,因为许多方针的利好,这个数量就打破了100万件。但是,2009年,这个数字又回到33万件,之后逐年添加,在2014年重新抵达100万件。之后,挂号著作数量的增速每年都不低于20%,2018年,全国自愿挂号版权数量现已打破200万件。能够说,版权维护职业的快速开展,仅仅最近几年的事。
2017年,全国著作权挂号总量达2747652件,其间,著作挂号2001966件、计算机软件著作权挂号745387件、著作权质权挂号299件,相比2016年的2007698件, 同比添加36.86%。 从著作类型来看,挂号量最多的是摄影著作734998件,占挂号总量的36.71%。
现在,关于版权维护职业的商场规划尚无详细计算,但我们能够从版权职业的整体规划中窥得一二。依据新时代证券的研报,2017年版权运营职业的商场规划约为2000亿元,2018年有望接近2500亿元;而依据腾讯研究院测算的数据,2016年我国核心网络版权职业规划超5000亿元,十年间年复合增速超越40%。
(图片来历:新时代证券研报)
2.4 文明文娱工业特色
(1)数字化程度高
跟着时代的开展,文明文娱产品的数字化程度越来越高。在数字化大潮中,文明文娱产品的数字化在许多工业之中是相对较为快速与完全的。在互联网在我国鼓起之前,音乐、游戏等文娱产品通常经过光盘等方式流通和传达,但跟着我国互联网的高度老练,不仅仅是音乐、游戏这类早已能够在二级商场流通的文娱产品,电影、电视剧这类文娱产品也均能够在网络上进行购买与消费。
现今,数字化现已成为了音乐类文娱产品的首要出售途径,游戏除主机游戏需求购买实体卡带外,许多游戏均经过网页、手机运用、游戏分发平台(Steam等)进行分发出售;电影电视剧则一般需求在电影院、电视台先行进行播映,在放映期到期或者首播过后,一般也能够在网络平台上进行观看。
(2)外部性强
外部性是一个经济学名词,指一个人或一群人的行动和决策使另一个人或一群人受损或获益的状况。依据结果的受损或获益状况,又分为负外部性和正外部性。一个常用的事例是,某临街家庭阳台的灯光从家中溢出,照亮了大街的路,让路过的行人不用摸黑行走。这是一个典型的正外部性事例,使得路人得到了有利影响,但却并未付出相应的本钱。外部性的存在会形成社会脱离最有效的出产状况,使商场经济体制不能很好的实现其优化资源配置的基本功能。
文明文娱工业是一个具有较强外部性的工业,其间盗版问题就是外部性的集中体现。因为文娱产品的数字化程度高,导致很简单被盗版,也很简单被传达。这关于盗版产品的顾客来说,无疑是一种正外部性的状况,但是关于文明文娱工业来说,则是在损坏工业本身。21世纪初,盗版带来的外部性问题曾经对我国游戏工业形成了毁灭性冲击,尽管近年来跟着版权认识的觉悟,盗版很多的问题逐步好转,但依然十分严峻。
3.文明文娱工业痛点
3.1 版权问题严峻
现在,版权维护职业依然面对着许多问题。当文明工业进入互联网时代,内容的仿制不需求任何本钱,传达环境依托于无形的信息载体,是侵权现象繁殖的温床。司法取证困难,维权本钱高,小微个别或企业的诉讼本钱乃至要高于能得到的补偿,纷纷放弃维权,盗版现象愈加猖狂。依据艾瑞咨询和Digital TV Research发布的陈述,2016年,我国网络文学正版付费收入因盗版侵权损失共达79.8亿元,爱奇艺、优酷等流媒体视频网站因盗版损失高达280亿元,严峻影响了文明工业的开展。
形成现在严峻的版权问题的原因,首要包含以下几点:
(1)版权认识觉悟,但法令较为滞后
跟着互联网的老练和自媒体的高速开展,内容益发遭到整个工业链条的注重。随之,无论是内容出产者、内容顾客还是工业链上的其他相关人员,关于版权的认识都在敏捷进步。加之经济水平的提升带来消费晋级,内容顾客为内容的付费志愿不断加强;社会舆论关于侵略版权的行为也益发严厉。
但是,因为法令法规的相对滞后,关于侵略版权的行为,往往停留在舆论斥责层面。现在通行的《中华人民共和国著作权法》是2010年2月修订的,距今已有10年。 而这些年正经历了移动互联网深入开展,网络视频添加日新月异,现行法令法规已严峻滞后了工业的开展。
现在但跟着国家关于版权维护益发注重,法令层面也将迎头赶上。最新的著作权法修正案(草案)征求意见已于2020年4月26日提请十三届全国人大常委会第十七次会议审议。
(2)版权维护内容冗杂,侵权行为冲击难度大
版权维护设计到的内容适当冗杂。依据国家版权局的分类,版权著作能够分为文字、口述、音乐、戏曲、曲艺、舞蹈、杂技、美术、摄影、修建、影视、图形、模型、录音、录像、其他共16种,不同类型的版权维护内容涉及到不同的内容特色,这为版权维护作业带来了适当的处理难度。如,关于录像类版权维护内容,剪辑切割影视著作为短视频的个别、播映影视版权内容的网络主播,都难以追踪;又如,音乐类版权维护内容和修建类版权维护内容所涉及到的侵权断定办法完全不同,可能涉及到完全不同的取证办法和维权流程。
(3)版权维护流程长,维权本钱大,取证困难
当网络著作权被侵权时,维权往往会面对两个困难:一个是查明侵权者身份的困难,现在追溯盗版源头依然是不小的挑战,尤其是侵权盗版链接繁复,域名混乱且无规律等荫蔽化地下化分散化的侵权盗版特征,使追溯盗版源头的难度呈指数级扩大;并且,因为司法统辖具有地域性和国籍性,侵权者使用法令缝隙明知故犯,在海外设置服务器,使用法令的时滞效应打时间差,发现风吹草动就暂时下架盗版内容,而后再重新发行;第二个困难是维权本钱高、侵权补偿低,像漫画这类著作的侵权案子补偿标准以稿费为依据,但稿费标准与现在的经济水平相比,还处于较低的状况标准,这使得著作权人的维权积极性不高,而侵权本钱低更形成侵权行为的很多。
关于这一点,最高人民法院法官朱理表明,知识产权侵权本钱低首要是由知识产权的特殊性所决定的,知识产权侵权行为具有荫蔽性、不确定性和因果关系复杂性等特色,发现和认定侵权行为比较困难。与损害物权等有形财产权相比,权利人维护其知识产权时需求付出相对更多的调查取证本钱、法令服务本钱等。
3.2 票务问题
尽管文娱活动有较强的线上特色,但仍有许多线下活动方式。较为常见的方式包含演唱会、体育赛事、文明旅行等,而线下的文娱活动往往会涉及票务。而在票务范畴,票务体系数字化进度适当缓慢,尽管国内的电子支付和二维码技术现已十分老练,但无纸化票务在大型演唱会的首次规划化运用,竟然是2020年1月1日的张信哲演唱会。
而在票务范畴,黄牛售卖高价票问题依然十分严峻。在春运范畴,近两年跟着票务体系的标准、运力的增强和对黄牛的冲击,高价票和伪钞的现象现已得到了有效的遏止;但一般的文娱活动的票务并非冲击和标准的重点,演出、体育等票务依然遭受着黄牛的荼毒。周杰伦、华晨宇等明星的演唱会门票,往往在数分钟乃至数秒之间售罄,而许多抢不到票的粉丝,只能找黄牛购买高价票,这是业内公开的秘密。
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