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| | | | 日本游戏巨头SE变卖IP发展区块链游戏是“精明探险”或“盲目开拓” |
| | 昨日,日本视频游戏开发商SquareEnix宣告,正在出售旗下部分工作室和50多个游戏IP——包含传奇工作室CrystalDynamics、Eidos-Montréal、SquareEnixMontréal以及《古墓丽影》、《杀出重围》、《终究幻想》等闻名游戏IP,以专注于区块链、人工智能和云技能。
而这些工作室和财物将被视频游戏发行商EmbracerGroup收买,买卖价值约3亿美元,估计收买将于7-9月之间完结。
根据SquareEnix的文件称,出售所得的资金将使其能够“经过推动包含区块链、人工智能和云在内的出资来开展新业务。”它还表明,此次出售将使其能够改进其东京和海外部分之间的联系,方针是从未来的游戏发布中“将全球收入最大化”。
然而,许多游戏玩家对SquareEnix卖掉抢手IP的“骚操作”感到不解,也并不伤风SquareEnix的2022年的战略主题——区块链游戏。
SquareEnix的区块链进军史
SquareEnix是一家日本的视频游戏开发商,擅长于幻想类题材的游戏,旗下有大量的抢手IP,比方《终究幻想》、《古墓丽影》、《杀出重围》等等,而近年来推出的诸如《尼尔》、《奇特人生》等也是备受赞誉,奠定了其在游戏工业中的领先者地位。尽管最近几年,SquareEnix的游戏高文质量出现出一定的下滑态势,但它好像有了新方针,那便是进军区块链职业。
SquareEnix的总裁兼董事会代表YosukeMatsuda(以下译为松田洋介)在最近一两年中屡次表达了对NFT、区块链游戏以及元国际的兴趣。
松田洋介在2022新年信中重点提到了在前一年中成为全球焦点的NFT,以为尽管现在NFT买卖有些“过热”和投机性,但随着它们变得越来越普遍而出现价格批改:“2021年不仅仅元国际发展的第一年,也是NFT的第一年,因为在这一年,NFT受到了快速扩大的用户群的热情。然而,咱们的确能够观察到根据NFT的数字产品过热买卖的比如,带有一些投机颜色。这明显不是一个抱负的情况,但我期望看到终究的正确成果—数字产品买卖在大众中变得越来越普遍。”
而对于区块链游戏,松田洋介则以为,根据代币的游戏不只能够为玩家供给鼓励,还能够为那些在游戏中进行创作的玩家供给鼓励:“无论是单人游戏还是在线游戏,传统上都涉及单向流程,像咱们这样的创作者向玩家供给游戏。相比之下,区块链游戏从起步阶段就进入成长阶段,树立在代币经济的前提下,因而具有实现游戏自我维持增长的潜力。代币经济的进步可能会进一步推动这种趋势。我以为让人们兴奋的Play-to-Earn(边玩边赚)概念就是一个很好的比如......展望未来,区块链游戏,或许说是去中心化游戏,将是SquareEnix2022年的严重战略主题。”
早在2019年,SquareEnix便进入了区块链范畴,这一年,它参加了AnimocaBrands为其虚拟国际游戏TheSandbox的201万美元融资,尽管并未披露份额,但SquareEnix实际获得了SAND代币及未来股权票据。SAND是整个TheSandbox生态系统中使用的买卖代币,将被游戏玩家、创作者和发行商使用,并答应内容创建者和玩家交流财物和游戏内容。
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图片:TheSandbox发明模式截图,来源于AnimocaBrands
2021年5月,SquareEnix宣告进军NFT商场,与日本领先的区块链公司DoubleJump.Tokyo合作为手机游戏《百万亚瑟王》发行了NFT数字收藏卡。该NFT系列根据日本交际巨子LINE开发的区块链LINEBlockchain,购买者能够直接在LINE钱包中管理。不过,这些NFT并没有与游戏玩法相结合,仅仅作为数字艺术品。但这并没有阻碍收藏欲旺盛的日本玩家,这个以“百万亚瑟王”IP为卖点的NFT两度开售两度售完。
今年4月,SquareEnix经过当初为《百万亚瑟王》NFT树立的预告网站发布了最新动态,结合LINENFT商场的上线,将在未来持续发行该系列NFT,并将NFT融入到游戏内容中。
SquareEnix等游戏大厂的困扰
在翻阅关于SquareEnix出售游戏IP以加大对区块链出资的网友评论后,咱们能够发现,许多游戏玩家对SquareEnix卖掉高文的“骚操作”感到不解,除了因为这些优质游戏很久不出续作以外,部分原因仍是对NFT(或加密钱银)不买账。
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去年12月初,当育碧在游戏大厂之间首先推出自己的NFT发行平台Quartz时,便遭到了玩家们如潮水般的抵抗,即便育碧已提前大张旗鼓地宣传NFT根据PoS共识机制的节能区块链Tezos。
简略来说,育碧旗下的游戏将会在Quartz上发行NFT,并能够在根据Tezos区块链上的NFT商场中买卖,玩家在玩过游戏后,能够在NFT商场中出售掉配备,将财物带出游戏。现在仅《鬼魂行动:断点》的PC版本发行了NFT,玩家经过在游戏中完结不同的使命后免费收取。咱们能够在根据Tezos的Rarible上看到《鬼魂行动:断点》NFT的买卖列表。
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作为首个真正将NFT融入到3A游戏的育碧,却在买卖量上遇到了滑铁卢。据推特网友LizEdwards的共享,自《鬼魂行动:断点》NFT上线后的两周后,在第三方NFT商场上的买卖量只要15次,仅为其时发行总量的1%。玩家们用实际行动证明,将游戏内物品作为NFT出售并不令人欢迎。
但育碧并没有畏缩。育碧战略立异实验室副总裁NicolasPouard在接受采访时表明:“咱们这样做真的很有益。但[游戏玩家]现在不明白,玩家们必须需求克服许多习气,改动许多根深柢固的心态。这需求时间。”
现在玩家对NFT的态度出现两极分化:支持者以为NFT不只答应玩家在不同的游戏中使用相同的道具,即互操作性,这很诱人。用更长远的眼光去看,NFT将使“元国际”概念成为现实;但反对者却以为NFT商场进入了一个“非理性”的繁荣年代,充斥着“炒作”和“投机”,同时NFT也在浪费动力。
育碧、SquareEnix、EA、世嘉等游戏大厂纷纷布局NFT,那么将NFT融入游戏的“魅力”终究在哪?
首先是NFT赋予玩家的所有权。大部分传统游戏的《用户行为规范条款》里都会指出,玩家只要使用权,而不是具有这个游戏账号和其中的物品。当游戏关停,玩家的账号无法买卖,充过的钱也无法取回。而一旦玩家具有NFT形式的游戏财物,不论游戏发展怎么,财物永远存储在他们的数字钱包中,能够进行自在的买卖。
其次是安全、透明、匿名。这是最主要的优势,经过使用区块链,游戏玩家能够安全可靠地买卖他们的游戏财物。所有的买卖都公开可见的记载在网络上,游戏玩家的买卖前史会被记载,供给无可争议的所有权证明,这意味着他们将不必在买卖前经过繁琐程序来证明玩家身份以及他们有哪些物品。但所有权只能经过加密的签名进行搬运,因而,即便整个网络都能够拜访玩家的买卖前史,玩家的身份仍然是匿名的。
最终,区块链游戏最具革命性的特点是Play-to-Earn(边玩边赚钱)。玩家能够经过完结某些挑战来赚取代币或财物。在游戏中获得的代币能够交流其他加密钱银,如比特币或以太坊,乃至用于购买现实国际的财物。这使得玩家能够从玩游戏中赚取真金白银。区块链游戏为玩家供给了有意义的出资机会,这些出资能够被出售获利。
不论是育碧、SquareEnix,还是其他宣告了NFT计划的游戏大厂,在他们看来,未来玩家在NFT游戏中的玩耍是能够发明价值的,与真实的金钱彼此兑换,乃至逾越游戏自身的游戏周期,只要需求存在,玩家就能够一向获得价值。
不过,游戏玩家忧虑区块链会改动他们宝贵的文娱国际也是有道理的,想要真正为玩家所接受,NFT仍有许多现实问题需求解决。而SquareEnix也需求在一次次的试水中积累经验,将玩家们想要的游戏性和质量与区块链的所有权相平衡,做区块链游戏这个新鲜范畴的“精明探险者”,而不是“盲目开拓”。
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